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패치 13.00

발로란트 13.00 패치노트액트 4 시작 — 감시자·척후대 상향, 신규 맵 서밋

V26 액트 4를 여는 13.00 패치입니다. 감시자 전반을 상향하고 척후대 고유 스킬의 재사용 대기시간을 줄여 사이트 장악·재장악의 무게추를 조정했습니다. 신규 맵 '서밋'과 3대3 특별 모드 '탈환전'이 추가되고, 밴딧 조정·경쟁전 등급 점수 계산 변경·클라이언트 받은 편지함도 함께 적용됩니다.

  • 감시자 5명(사이퍼·킬조이·비토·세이지·데드록) 상향
  • 척후대 고유 스킬 재사용 대기시간 60 → 50초 (게코는 회수 후 20 → 15초)
  • 신규 맵 '서밋' + 3대3 특별 모드 '탈환전' 추가
  • 밴딧 반동·단발 효율 조정, 경쟁전 등급 점수 계산 방식 변경

요원별 변화 요약

이번 패치에서 바뀐 요원을 한눈에 확인하세요.

사이퍼
사이퍼상향

함정 발동 대기시간 0.9 → 0.7초

  • 함정(Trapwire) 발동까지 걸리는 시간이 0.9초에서 0.7초로 감소
킬조이
킬조이상향

포탑 연사 +50%, 나노스웜 4 → 5초, 알람봇 이동속도 +50%

  • 포탑 연사 속도 50% 증가
  • 나노스웜 지속시간 4초 → 5초
  • 알람봇 이동 속도 50% 증가
비토
비토상향

요격기 재사용 30 → 20초, 지름길 범위·발동 시간 개선

  • 요격기 재사용 대기시간 30초 → 20초
  • 지름길 사용 범위 24m → 30m
  • 지름길 설치 후 발동 대기시간 1.5초 → 0.75초
세이지
세이지상향

회복 구슬 자가 지속 회복량 50 → 100

  • 회복 구슬 자가 사용 시 지속 회복량이 50에서 100으로 증가
데드록
데드록상향

중력그물 재사용 대기시간 60 → 50초

  • 중력그물 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소
소바
소바상향

고유 스킬 재사용 대기시간 60 → 50초

페이드
페이드상향

고유 스킬 재사용 대기시간 60 → 50초

스카이
스카이상향

고유 스킬 재사용 대기시간 60 → 50초

브리치
브리치상향

고유 스킬 재사용 대기시간 60 → 50초

케이/오
케이/오상향

고유 스킬 재사용 대기시간 60 → 50초

게코
게코상향

봇 생명체 회수 후 재사용 대기시간 20 → 15초

오멘
오멘조정

어둠의 발자국 음향 효과 업데이트로 명확성 개선

  • 어둠의 발자국 음향 효과를 업데이트해 정보 전달의 명확성을 개선

패치노트 전문

요원 변경

  • 감시자 상향 — 사이트 장악·유지력을 전반적으로 강화합니다.

    • 사이퍼: 함정 발동 대기시간 0.9초 → 0.7초
    • 킬조이: 포탑 연사 속도 +50%, 나노스웜 지속시간 4초 → 5초, 알람봇 이동 속도 +50%
    • 비토: 요격기 재사용 대기시간 30초 → 20초, 지름길 범위 24m → 30m, 설치 후 발동 대기시간 1.5초 → 0.75초
    • 세이지: 회복 구슬 자가 지속 회복량 50 → 100
    • 데드록: 중력그물 재사용 대기시간 60초 → 50초
  • 척후대 재사용 대기시간 감소 — 정보 스킬을 더 자주 활용할 수 있습니다.

    • 소바·페이드·스카이·브리치·케이/오: 고유 스킬 재사용 대기시간 60초 → 50초
    • 게코: 봇 생명체 회수 후 재사용 대기시간 20초 → 15초
  • 오멘 및 음성 대사

    • 오멘 어둠의 발자국 음향 효과를 업데이트해 명확성을 개선
    • 다수 요원의 음성 대사를 소규모 업데이트하고 품질 미달 대사를 삭제

  • 신규 맵: 서밋 — 중국의 산맥에 자리한 레디언트 훈련소를 배경으로 한 맵.

    • 3개의 공격로, 2개의 지점
    • 라운드 중 내려오는 벽으로 지형이 변화
    • 경쟁전 대기열 활성화, 첫 2주간 RR 손실 50% 감소
  • 맵 로테이션 변경 (경쟁전·데스매치)

    • 추가: 서밋, 선셋
    • 제외: 프랙처, 펄

게임 모드

  • 신규 특별 모드: 탈환전 — 스파이크 설치 후 상황을 중심으로 진행되는 빠른 3대3 모드.

    • 단일 지점, 3대3, 5라운드 선승제
    • 미리 설치된 스파이크에서 라운드 시작
    • 경제 체계 없음 — 무기/방어구 카드, 스킬 충전 카드 선택
    • 어센트·바인드·헤이븐·서밋·선셋 지점에서 플레이 가능
    • 서밋 한정 대기열은 7일간만 활성화

무기 및 상점

  • 밴딧 조정

    • 반동 회복 시간 0.45초 → 0.4초
    • 단발 효율성 3 → 4
    • 최대 수직 반동 4 → 3

시스템 및 순위

  • 경쟁전 등급 점수(RR) 계산 조정 — 꾸준히 승리하는 플레이어가 정체된 느낌을 받지 않도록 계산 방식을 조정했습니다.

  • 경쟁전 로비 구성 (PC) — 각 팀의 평균 랭크가 한 티어 이내로 유지되도록 대전 검색 방식을 변경했습니다.

  • 클라이언트: 받은 편지함 추가 — 선물·프리미어·RR 환급·신고 피드백·액트 소개 등 알림을 한곳에서 관리합니다.

  • 프리미어 V26 액트 4

    • 대전 시작: 7월 1일
    • 플레이오프 진출: 600점 이상 (8월 16일)
    • 플레이오프: 8월 15~16일 이틀간 진행

버그 수정

  • 일반

    • 라운드·게임 승리 시 음성 대사가 중복 재생되던 문제 수정
    • 관전 중 칭찬 대사의 방향성 음향 버그 수정
    • 공수 교대 후 HUD 스킬 색상이 잘못 표시되던 문제 수정
  • 요원별

    • 하버: 심판 시각 효과가 사라진 후에도 해로운 효과가 잔존하던 문제 수정
    • 킬조이: 나노스웜 음성 대사가 재생되지 않던 문제 수정
    • 바이퍼: 독사의 구덩이 유지 시간, 세이지·바이스 상호작용, 리플레이 시각 효과, 맵별 연기 표시 등 5건 수정
  • 알려진 문제

    • RR 환급 알림이 중복 표시될 수 있으나 실제 환급은 정상 처리됩니다(추후 수정 예정).
공식 패치노트 보기

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